Zurück

Einkaufen im Metaverse

Das sagen Konsument:innen in der ECC Club Studie 2022

Der vieldiskutierte Begriff „Metaverse“ bezeichnet eine virtuelle Welt, in die Nutzer:innen eintauchen können. Er setzt sich zusammen aus dem griechischen Wort „Meta“, das so viel wie „nach“, „jenseits“ oder „über“ bedeutet, sowie dem englischen Wort „Universe“. Die Idee ist, 3D-Welten zu erschaffen, in denen Menschen unterschiedliche Aktivitäten von überall aus erledigen können. Virtuelle und physische Realität gehen dabei ineinander über und bieten neue Erlebniswelten, die mithilfe eines individuellen Avatars erkundet werden können. Das geschieht heute (noch) mithilfe von VR-Brillen (VR = Virtual Reality).

Im Metaverse ergeben sich viele Anwendungen: Virtuelle Reisen oder Konzerte, neue Lernerfahrungen für Studium oder Ausbildung, das Designen und Testen von Produkten vor Produktion in der realen Welt … und Shopping. Für den Handel bietet das ganz neue Möglichkeiten, da Konsument:innen Produkte direkt ausprobieren können. 66 % der Menschen denken, das Metaverse ist die Zukunft beim Onlineshopping – das geht aus der ECC Club Studie 2022 zum Thema Metaverse hervor, für die 2.022 Teilnehmer:innen aus Deutschland und den USA befragt wurden. Doch welche Produkte sehen die Menschen als besonders attraktiv, um sie im Metaverse einzukaufen? Das zeigen wir hier in unserer Grafik, sortiert nach Prozenthöhe.



  • Ganz oben auf der (Einkaufs)Liste sind Fashion & Accessoires. Kein Wunder, verspricht das Metaverse doch, dass man die Kleidung direkt virtuell anprobieren kann. Das geht schneller und komfortabler, als sie liefern und zurückschicken zu lassen.
  • Auf Platz zwei stehen Wohnen & Einrichten. Ein Vorteil ist hier sicherlich die Möglichkeit, Möbel direkt in einer digitalen Umgebung aufzustellen und Einrichtungskombinationen zu testen.
  • Virtuelle Musik, Videos und Konzerte können sich die Befragten auch gut vorstellen, im Metaverse zu kaufen und zu erleben – ist es doch im Prinzip die Weiterentwicklung von aktuellen Streaming-Services. Nur dass man in die Konzerterfahrung komplett eintaucht, mit allen Sinneseindrücken. Fast so, als wäre man wirklich dabei.
  • Auch Elektrogeräte haben es in die Top-Liste geschafft. Den neuen Fernseher, Kühlschrank oder Herd schon mal virtuell von allen Seiten betrachten, Funktionen austesten und eine Vorstellung von Größe und Handling bekommen? Kein Problem.

Das Metaverse bietet damit einen attraktiven neuen Verkaufskanal, um Produkte und Services neu zu inszenieren und für Kunden erlebbar zu machen. Sie sind an weiteren Erkenntnissen aus der Befragung interessiert? Auf der VR Payment Downloadseite für Studien und Whitepaper finden Sie die komplette „ECC Club Studie 2022: Metaverse – Unendliche Weiten für den Handel?“.

 

Bildquelle: © VR Payment

Jetzt Beitrag teilen

Auch interessant VRP_auf_Weiss_Doppelpunkt

Zurück